离忧先生:《剑魄》7月27日开发日志(月常),是时候感受boss的战斗了!

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看图原本是一片开阔的场景,现在需要将boss战斗范围缩小——到封印的圈子,boss设定是以为守山剑臣的佩剑剑灵……(PS.建模真的辛苦,贴图也话的辛苦,还是写程序省心。。。……实话讲,室内的,能够在房顶上各种战斗的,我还是觉得很带感的!然后就是重头戏BOSS战了!

小生活(A Little Life)

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在没有实现财务自由之前,还是得努力工作的!……在奋斗的道路上,我们也得吃饱穿暖,睡好玩。……也能让自己赏心悦目,还有可能会有意外的收获;认真对待自己的胃,一日三餐,饮食有度,让自己越来越健康;在奋斗的间隙

T0工作室:《合金突变》2022.1.5开发进度

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更新几张场景 2022新年,虽然我们只放了3张比较初始的设定图和截图,但还是获得了很多鼓励和期待

小组帖子:探索游戏边界!招募具有独立制作玩法原型能力的策划或者程序

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发起:Nick Zhang 大家,我是《疑案追声》《双子》的制作人哲川,我们现在成立了新的工作室想寻找志同道合的小伙伴加入……感兴趣的同学欢迎联系我,简历和作品集可以发至jobs@shenmeng.games Nova-FKlV: 请问是全职还是兼职呢

骚乱(Fracas)

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和那些游戏一样,它也是以战斗为导向的回合制 RPG 游戏,它的主要特点之一就是有大量的角色,无论是还是坏的

全精英摔角:无限战斗 - 精英版(All Elite Wrestling: Fight Forever - Elite Edition)

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Forever》精英版,包括 Matt Hardy、FTR 重生包、无限兔子同捆包和 Hookhausen 邪恶包……MJF 赛车”和“懒人吊带”两款小游戏-《AEW: Fight Forever》Hookhausen 邪恶包

一姐小课堂第 1 课:《什么是独立游戏》

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大家,我是王妙一。……眼看着 2019 年快要结束了,虽然这套课程很多关于制作独立游戏的技巧是通用的,但也有一些关于市场的研判及开发策略具有一定的时效性……无论是制作这套课程,还是推广这套课程,都不含有任何商业目的,我们的初衷是希望这个行业变好,行业变好需要更多的作品去提高用户市场的审美和接受度

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

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TAG 是康迪亚大学的跨学科数字游戏研究与设计平台。……它同时是康迪亚学者与行业以及公众之间合作的渠道。……Digital 游戏开发训练营一样,Critical Hit Parallax 延续了申请便利提供,包括推荐

【Daily Free】这是一个可以自己编写规则的“推箱子”

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再举几个简单的例子,当你看见旗子被一大片水围起来的时候应该怎么呢?……去终点的路上有骷髅障碍,一碰就挂,怎么?直接修改主角,化身为墙,根本不虚。……所以我也不剧透太多谜题细节,有兴趣的朋友还是自己玩

疯王子:你觉得什么样的虚拟角色会是一个好的游戏设计师?

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这篇文章的灵感也来自于群吹水。……----------------------------《小王子》是法国作家安托万·德·圣·埃克苏佩于……我为什么说他会是一个的游戏设计师,因为他充满了想象力,对他来说没有大人的刻板思维

版本:Early Access


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